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Interactivité pour toustes

Ce denier mois, nous avons contribué à plusieurs projets interactifs. Dans chacun de ces projets, la combinaison de l’interactivité avec les contenus contribue à faire vivre des moments mémorables ou porter un message impactant: découvrir un lieu secret lors d’une balade dans la campagne japonaise, ou voyager à l’intérieur du corps humain. En parallèle, nous avons développé et mis en situation les prototypes matériels de nos solutions de tracking visuel et d’analyse sonore en direct.

BODYVERSE

BodyVerse galerie 3

BODYVERSE propose un voyage immersif à l’intérieur du corps humain, après un processus de rapetissage sans danger. Il réunit deux galeries immersives à 360°, une galerie en réalité virtuelle et des stations d’apprentissage, où technologies innovantes et narration sensorielle se rencontrent pour repousser les limites du storytelling immersif. BODYVERSE est un projet du studio espagnol Univrse et de OASIS immersion.

Pour cette exposition, nous avons intégré les effets interactifs de la galerie numéro 3 avec les contenus vidéo projetés. L’exposition est présentement ouverte au palais des congrès de Montréal. Pour acheter des billets: https://oasis.im/bodyverse/

BodyVerse credits

The Visitor: Living by Numbers (2001)

The Visitor: Living by Numbers (2001)

L’œuvre de Luc Courchesne propose un voyage vidéo interactif dans la campagne japonaise. Le choix du chemin à prendre se fait avec la voix. Pour restaurer la partie informatique de cette œuvre, nous avons utilisé notre solution d’analyse sonore et sa fonction de reconnaissance vocale en français et en anglais. Nous avons également pu intégrer le logiciel de gestion vidéo dans le mini-ordinateur de notre solution: l’infrastructure informatique tiens dans un petit sac à dos et pèse moins de 1kg.

Interactivité collective avec nos solutions légères, économiques et performantes

Un des nœuds de notre solution de tracking

Nos solutions pour l’interactivité sont prototypées et fonctionnelles en situation. Vous pouvez nous contacter pour avoir une démo, dans votre espace ou chez nous.

Les solutions fonctionnent sur des petits ordinateurs, qui consomment environs dix fois moins d’énergie qu’un ordinateur classique. Avec nos prototypes, nous avons pu valider que nos dispositifs s’adaptent à différents lieux, et que les performances de nos logiciels sont au rendez-vous, autant en terme de latence que de frame rate: léger, économique et performant !

Ces prototypes nous ont permis d’offrir des démonstrations multicamera durant les événements Exposé 2_0 organisé par La Piscine et Alchimia organisé par E-AI et Prompt. Pour ces démonstration, le transport du matériel s’est fait en vélo et le montage ne nous a pris que trente minutes.

Pour nous soutenir !

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